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Règlement des jumps.
Les matchs se jouent toujours sur table évaluée sauf tournoi spéciaux (2vs2, Rack&run) et sans chrono sauf si l'organisateur l'annonce.
Attention règle tres importante : Il est strictement interdit de jouer un autre match lorsque l on joue en tournoi sauf en cas d'élimination sous peine d'être disqualifié!
Voici les règles des différents tournois:
Tournoi Simple Elimination:
Un tournoi simple est un tournoi où on a le droit de perdre une fois. Dés le premier match perdu le joueur est directement disqualifié et doit attendre le prochain tournoi.

Tournoi Double Elimination:
Le tournoi double élimination permet à tous les joueurs de perdre une fois sans être éliminé du tournoi, vous êtes repêché dans la 2eme partie du tournoi.
Il faut perdre 2 matchs pour être éliminé du tournoi.

Tournoi Swiss:
Un tournoi swiss est un tournoi où on n’est jamais éliminé, il se joue en plusieurs rounds jusqu'au moment ou il ne reste plus qu'un seul joueur invaincu

Tournoi True Swiss:
Un tournoi true swiss est un tournoi où tu n’es jamais éliminé, il se joue en plusieurs rounds et c est l'organisateur qui annonce le nombre de rounds dés le début du tournoi.

Tournoi 2vs2 random:
Le tournoi 2vs2 random et un tournoi joué en équipe de 2 joueurs choisi au hasard par myleague.
Ce tournoi se joue avec son coéquipier.
Chaque joueur joue jusqu'à ce qu'il rate son coup puis donne sa place à son coéquipier.
Ce genre de tournoi se joue sur tables non évaluées
(afin de pouvoir se lever pour laisser son coéquipier jouer)

Tournoi 2vs2 style:
Le tournoi 2vs2 style se déroule de la même façon que le random sauf que celui-ci permet de choisir son partenaire et vous pouvez choisir votre nom d’équipe.
L'inscription à un tournoi 2vs2 style se fait de cette façon:
- Vous designé celui qui va créer l'équipe, ensuite il met le jump comme un simple mais ne remplis pas les cases du pseudo et mot de passe et il ouvre la page.
- Il met le nom de l'équipe dans l'emplacement team, choisis un mot de passe pour l'équipe, met son pseudo et le mot de passe de son pseudo et il valide.
- Il donne le nom de l'équipe et le mot de passe de l'équipe à son coéquipier, qui ouvre la page de la meme façon par le site principale sans mettre son pseudo et mot de passe.
- Il sélectionne dans la liste le nom de son équipe et met le mot de passe de l'équipe ainsi que son pseudo et mot de passe de son pseudo et il valide.
- L'organisateur annoncera vos adversaires.

Tournoi Top & Back:
Le tournoi T&B consiste à empocher toutes ses billes soit dans les 3 trous du haut, soit dans les 3 trous du bas.
La première bille rentrée par un joueur déterminera le côté ou le joueur devra rentrer toutes ses billes (une bille rentrée à la casse ne détermine pas le côté où chacun devra jouer).
Si un joueur rentre une bille dans une mauvaise poche, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire, c'est pour cela que l'organisateur doit être invité à toutes les tables pour éviter les problèmes.

Tournoi Rack & Run:
Le tournoi R&R se joue sur table d'entraînement, il consiste à rentrer le maximum de billes sans rater.
Lorsque le premier joueur a raté une bille, il compte le nombre de billes rentreés au cours de sa manche.
Le second joueur prend place à son tour.
Lorsque celui-ci aura raté une bille, il comptera ses billes rentreés.
Le premier joueur qui avait totalisé 8 à la première manche commencera la seconde manche de la même manière puis fera la somme des 2 manches afin d'obtenir son score finale.
Si à la fin des 2 manches les 2 joueurs sont à égalité, alors ils feront une 3ème manche.
Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse.
Vous pouvez rentrer toutes les billes dans l'ordre que vous voulez y compris la noire.
Attention si vous réalisez un sans faute vous refaites une casse et vous continuez à condition qu'à la casse une boule rentre.
La présence de l'organisateur est obligatoire à chaque table de tournoi.

Tournoi Noire couleur:
Ce tournoi se joue soit en simple élimination soit en double tout dépend de ce que l'organisateur décide. Le but est simple, ce qui change c'est que la boule noire doit être mise dans le même trou que la dernière couleur que le joueur a rentrée, si celà n'est pas respecté, élimination directe.

Tournoi Killer:
Ce tournoi se joue sur table d'entraînement, chaque joueur a 3 vies, dés qu'il rate une boule il en perd une et le gagnant est le survivant.
Si lors de la casse on rate ça ne compte pas, tu peux rejouer aussi vite et ensuite laisser la place par contre si lors de la casse une boule rentre, vous pouvez vs lever et laisser la place à votre adversaire.
Donc une touche chacun a son tour!!

Tournoi Speed:
C'est exactement les mêmes règles que le simple tournoi, le seul changement c'est que les parties se jouent sur 1 table avec chrono.

Tournoi arc en ciel:
Jaune - orange - rose - rouge - bleue - violette - verte - noire
Il faut rentrer les boules dans cet ordre.
Si on rentre par exemple la rose avant la orange, on rend avec fair play la canne à son adversaire.
Ensuite il faut renter la orange et non la rouge, on reprend l'ordre normal pour rentrer les boules.
Par contre si on doit rentrer la jaune et qu'on rentre la jaune et la rouge en même temps, le coup est bon et le joueur continue en enchaînant sur la orange, rose, ect.
La partie est gagnée quand la noire est rentrée ou perdue si on rentre la noire avant la dernière couleur rentrée.

Noire en bande:
On entre la noire en bande dans n'importe quel trou et si vous faite une bande avec la blanche pour entrer la noir c'est bon aussi.
C'est une règle assez simple...

NCA = noire au choix de l'adversaire:
Dés que le standing est annoncé, allez sur votre table comme d'habitude mais avant de casser (j'ai bien dit avant!!!) votre adversaire doit décider où vous allez mettre la noire et biensur, vous devez faire de même.
Après c'est comme un simple normal!!! même si vous loupez la noire, l'emplacement pré determiné reste toujours le même.

(Yellow, Orange, Pink, Red, Blue, Green, Violet...) Pocket:
Cela consiste à mettre la noire dans le meme trou de couleur que le Td choisira parmis les 7 billes de couleurs.
Ex: si le Td annonce comme jump "Red Pocket", il faudra mettre la noire dans le trou où vous avez rentré votre rouge et de meme pour les autres couleurs.

Tournoi 4 Coins:
Vous devez jouer toutes vos billes dans les 4 coins de la table.
Si vous rentrez une bille au milieu, c’est bille en main pour votre adversaire.
La casse ne compte pas!

Tournoi Noire Cible:
Pour ce tournoi, c’est le Td qui définira où vous devez jouer la noire.

Tournoi Horloge:
Vous devez jouer vos billes dans le sens d’une aiguille d’une montre
Ex : si vous mettez votre bille en haut a gauche, la suivante devra être jouée en haut au milieu.
Si une bille rentre dans le mauvais trou, votre adversaire aura bille en main.
La casse ne compte pas!

Full Indirect:
Le tournoi indirect, consiste à jouer toutes les billes en faisant au moins une bande avec la blanche ou la bille de couleur.
Vous pouvez utiliser le pousse-pousse aussi (càd: jouer une bille sur une autre).

Full Middle:
Vous devez jouer toutes vos billes dans les poches du milieu de la table.
Si une boule devait tomber dans une des poches sur les côtés, vous devrez alors donner boule en main à votre adversaire.
La casse ne compte pas!

Tricolore:
Le tournoi dit "Tricolore" rappelle le principe du tournoi Noire Couleur.
En effet vous devez mettre la noire dans le même trou que votre boule de couleur, cependant il ne s'agit plus de votre dernière boule de couleur mais bien de la troisième.
Stratégie ou instinct au rendez-vous, choisissez bien votre trou ;-).

Pyramide:
Dans ce style de jump , il faudra mettre toutes les boules y compris la noire,dans les emplacements suivants : bas gauche , bas droit et haut milieu.
Si jamais une boule entre ailleurs qu'à ces endroits , vous devrez rendre la canne.

Diamant:
Dans ce jump ci , il va falloir mettre ses boules dans les trous suivants: Haut gauche, Haut milieu, Haut droite et milieu bas.
Quand vous regardez cela forme un diamant.
Et bien sûr, si la boule entre dans les trous bas gauche et bas droit, on rend la canne. :-)

Double Diamant:
Ici, nous allons faire un peu comme le jump "top and back", sauf que la c'est avec la règle Diamant.
C'est a vous de choisir si vous allez mettre vos boules dans le sens du diamant normal ( haut gauche, haut droit, haut milieu, bas milieu) ou le diamant à l'envers (bas gauche, bas droit, bas milieu, haut milieu).
Et comme toujours si vous avez entré la boule ailleurs que là où c'était prévu, vous rendrez la canne.
Ainsi, pour chaque Tournoi, il est possible de combiner plusieurs des modes cités plus haut. Par exemple, un jump Noire Couleur en Bande, qui mélange Noire Couleur et Noire en Bande ou un Top & Back Middle, qui mélange Top & Bak et Middle. Et bien d'autres exemples sont possibles...

NOIRE MYSTERE :
votre adversaire vous désigne le trou ou mettre la noire et vous faites de meme
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